SZKOLNA GAZETKA galeria forum plan lekcji kontakt
2012
Na przeÅ‚omie grudnia i stycznia uczniowie z naszej szkoÅ‚y wziÄ™li udziaÅ‚ w konkursie informatycznym pt. "Komputerowy Biathlon dla szkóÅ‚ Å›rednich", nad którym patronat objęła znana firma tworzÄ…ca oprogramowanie antywirusowe: Kaspersky Lab. W zmaganiach wzięło udziaÅ‚ 112 drużyn z caÅ‚ej Polski. W efekcie koÅ„cowym drużyna zsp5kozuchow.pl zajęła bardzo dobre 5 miejsce z niewielkÄ… różnicÄ… od znajdujÄ…cych siÄ™ na podium. WiÄ™cej nt. konkursu w poniższym sprawozdaniu Angeliki Kuleta (kapitana zespoÅ‚u) oraz na stronie http://www.av-school.pl/biathlon_2.
PrzystÄ™pujÄ…c do konkursu spodziewaliÅ›my siÄ™ bardzo wysokiego poziomu rozgrywek. W koÅ„cu organizatorem konkursu jest znany producent oprogramowania antywirusowego Kaspersky Lab. Pierwsze zadanie nie byÅ‚o zbyt trudne, gdyż polegaÅ‚o na utworzeniu wizytówki prezentujÄ…cej zespóÅ‚ oraz pokazujÄ…cej nasze mocne strony. DziÄ™ki pomysÅ‚om drużyny i graficznej pracy Marka Skrzypczaka z pomocÄ… Angeliki Kuleta od razu wysunÄ™liÅ›my siÄ™ na prowadzanie ex aequo z 4 innymi drużynami otrzymujÄ…c na 10 punktów możliwych do zdobycia maksymalnÄ… ich ilość.
Drugim zadaniem okazaÅ‚a siÄ™ gra przeglÄ…darkowa, dotyczÄ…ca tematyki ogólnie pojÄ™tego bezpieczeÅ„stwa komputerowego. W tym celu mogliÅ›my wykorzystać technologie takie jak: HTML 5, CSS3, SVG, WebGL i JavaScript.

Zrzut ekranu z gry Viral Vertigo
Termin oddania ów zadania zostaÅ‚ przedÅ‚użony do 3 tygodni zważywszy na ilość czasu, jakie trzeba byÅ‚o poÅ›wiÄ™cić na jego wykonanie. PostanowiliÅ›my oprzeć siÄ™ na jÄ™zyku JavaScript wraz z bibliotekÄ… (frameworkiem) jQuery. Pisaniem kodu zajÄ™li siÄ™: Angelika Kuleta (klasa 2Ti), Arkadiusz Pikulski klasa 4Ti) oraz Arkadiusz Trando (klasa 2Ti) z pomocÄ… PrzemysÅ‚awa CzubiÅ„skiego (klasa 2Ti), za elementy graficzne odpowiadaÅ‚ Marek Skrzypczak (klasa 2Ti), zaÅ› tÅ‚o do gry przygotowaÅ‚ PaweÅ‚ Gajdemski (klasa 4Ti). Za to zadanie otrzymaliÅ›my jedynie 11pkt. Efekt koÅ„cowy możecie zobaczyć pod adresem: http://viralvertigo.cba.pl/.
W czasie tworzenia gry musieliÅ›my podjąć siÄ™ wykonania dwóch kolejnych zadaÅ„ z etapu drugiego: pocztówki okolicznoÅ›ciowej i kalendarium. Wykonanie pierwszego zdecydowanie sprawiÅ‚o nam najwiÄ™cej przyjemnoÅ›ci. PostanowiliÅ›my nakrÄ™cić film w formie kabaretu mówiÄ…cego o wartoÅ›ciach, które w czasie ÅšwiÄ…t Bożego Narodzenia sÄ… najważniejsze. Nie zapomnieliÅ›my także o życzeniach, które tradycyjnie powinny siÄ™ znaleźć w pocztówce. Po przygotowaniu scenariusza przez Arka Trando, AngelikÄ™ oraz Marka zajÄ™liÅ›my siÄ™ krÄ™ceniem filmu, co dziÄ™ki dobrej organizacji poszÅ‚o nam sprawnie. Jednak to nie koniec, mniej atrakcyjnÄ… częściÄ… okazaÅ‚o siÄ™ wybranie odpowiednich scen i zmontowanie w caÅ‚ość niespeÅ‚na 5-minutowego filmiku, czym zajęła siÄ™ Angelika, zaÅ› realizacji czoÅ‚ówki filmu przygotowanej w programie Blender3D podjÄ…Å‚ siÄ™ Arek Pikulski z PawÅ‚em. Przygotowane "filmowe życzenia" musieliÅ›my umieÅ›cić na portalu Youtube. Efekt koÅ„cowy możecie oglÄ…dnąć poniżej.
Pocztówka odniosÅ‚a sukces, gdyż przyznano jej 14/15 punktów.
Drugie zadanie z II etapu polegaÅ‚o natomiast na zebraniu potrzebnych materiaÅ‚ów i stworzeniu chronologii ochrony informacji poczÄ…wszy od czasów starożytnych do wspóÅ‚czesnoÅ›ci. KorzystajÄ…c z wiedzy zarówno książkowej, jak i internetu opisaliÅ›my proces chronienia wszelkich danych poczÄ…wszy od egipskich hieroglifów, poprzez historiÄ™ szyfrów, a skoÅ„czywszy na antywirusach i nowoczesnych rozwiÄ…zaniach. Przygotowaniem zajÄ™li siÄ™ Arkadiusz Pikulski wraz z AngelikÄ… Kuleta, za zadanie otrzymaliÅ›my 7 punktów na 10 możliwych.
Ostatni, III etap zostaÅ‚ przedÅ‚użony o parÄ™ dni, z tego też powodu od razu po Å›wiÄ™tach Bożego Narodzenia wziÄ™liÅ›my siÄ™ za ich realizacje. ByÅ‚y to dwa stosunkowo proste zadania. Pierwsze z nich, noszÄ…ce tytuÅ‚ „Portal spoÅ‚ecznosciowy” polegaÅ‚o na opracowaniu planu powstania witryny „jakiej jeszcze nie byÅ‚o”. A dokÅ‚adnie jego zaÅ‚ożeÅ„, celów oraz opracowaniu sposobów na odniesienie sukcesu. WymagaÅ‚o to od nas pobudzenia wyobraźni, zdecydowaliÅ›my siÄ™ na opracowanie portalu przeznaczonego dla wszystkich subkultur. Z pewnoÅ›ciÄ… zaskoczeniem dla jury byÅ‚ koncept wprowadzenia elementu pojedynków miÄ™dzygrupowych jako gÅ‚ównego punktu portalu, polegajÄ…cych na udzielaniu odpowiedzi na pytania dotyczÄ…ce wiedzy o subkulturze przeciwnika, co wymagaÅ‚oby od portalowiczów zgrania i organizacji, a przy okazji zapewniaÅ‚o godziny dobrej zabawy. PomysÅ‚ ten opisali Angelika Kuleta, Arek Trando oraz Marek Skrzypczak, w efekcie otrzymaliÅ›my 9/10 punktów.
Angelika zajęła siÄ™ także drugim, ostatnim już zadaniem w tym konkursie, mianowicie uÅ‚ożeniem treÅ›ci do konkursu, który mógÅ‚by siÄ™ wpisać w charakter portalu AV-School.pl. Konkurs zaczÄ™liÅ›my w dobrej formie, wiÄ™c tak samo musieliÅ›my go zakoÅ„czyć otrzymujÄ…c za to zadanie maksymalnÄ… ilość – 5 punktów.
Dużym utrudnieniem byÅ‚ dla nas termin realizacji zadaÅ„, który przypadÅ‚ nietypowo na okres Å›wiÄ…teczny. Na szczęście udaÅ‚o nam siÄ™ pogodzić obowiÄ…zki rodzinne wraz z sprawami konkursu.
Ostatecznie usytuowaliÅ›my siÄ™ na miejscu 5 uzbierawszy 56 punktów z 2 pkt. dzielÄ…cymi nad od podium. Jednak to nie zagasiÅ‚o naszego zapaÅ‚u by przygotować siÄ™ do kolejnej edycji konkursu Biathlon za rok.
Angelika Kuleta










1
0 













